圆/球的均匀采样 Posted on 2025-07-26 In Cases 复习一下数学。也不是特别严谨的数学,但是太严谨有点钻牛角尖了。 参考: 看懂蒙特卡洛积分(一) 概率分布变换与随机采样 Randomly sampling points in n-dimensional spheres. - Extreme Learning Read more »
Unity 学习记录 02 SRP 01 Posted on 2025-03-07 In Record 仍然是跟这篇教程。 写在学之前:除了 SRP,Unity 好像没有什么东西吸引我了,从学习角度来看。 写在学之后:根本学不完。 Read more »
Unity 学习记录 01 基础 Posted on 2023-10-15 In Record 突然认识到了自己的局限,于是不做人辣打算把图形编程放在比底层 API 更实用的基础上,比如 Unity 的 SRP。 Read more »
PyTorch 入门 Posted on 2023-10-05 In Record 从零开始搭神经网络。记录会比较细碎。 每次写完深度学习的东西都会觉得脑子少了一块。 可能是被网络吃了吧。 参考文档 Read more »
Qt 的 D-Pointer 原理和简单实现 Posted on 2023-01-15 In Cases 又称 不透明指针,是实习的时候看到的一个设计模式,可以隐藏对象的数据成员,保证二进制兼容性(防止添加数据成员导致的链接库偏移改变),主要服务于 Qt 早年的闭源目的。 Qt 的 Wiki 里面有比较详细的介绍,但是代码似乎有点问题。 Read more »