仍然是跟这篇教程。
写在学之前:除了 SRP,Unity 好像没有什么东西吸引我了,从学习角度来看。
写在学之后:根本学不完。
嘿,居然能记着写。可惜不知道写啥。
这一年事情还挺多的。
今年的一点流水和总结。希望不会像这两天的呓语。
这个系列总算是做完了。
这篇会以 top-down 的逻辑解释整个项目做的事情。主要讲原理、关键概念和实现的时候遇到的坑,因此篇幅会比上一个要短……吧。
写的逻辑可能不太通顺,更像是旁注类型的笔记。覆盖的内容是 Ray Tracing: The Next Week 以及 Ray Tracing: The Rest of Your Life。
以及 自己实现的代码。
看 PBR 这本书的笔记,以及实现 pbrt
的过程记录。
本科毕业之前应该能看完吧。
这篇对应书中的前言部分和第一章。
跟着这本书最后可以做出一个基于光线追踪的渲染器。但是现在打算先从 Shirley 的 Ray Tracing 系列入手。