这一年事情还挺多的。
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Unity 学习记录 01 基础
突然认识到了自己的局限,于是不做人辣打算把图形编程放在比底层 API 更实用的基础上,比如 Unity 的 SRP。
PyTorch 入门
Qt 的 D-Pointer 原理和简单实现
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2022 年度总结
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今年的一点流水和总结。希望不会像这两天的呓语。
SlowPT 总结
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这个系列总算是做完了。
这篇会以 top-down 的逻辑解释整个项目做的事情。主要讲原理、关键概念和实现的时候遇到的坑,因此篇幅会比上一个要短……吧。
写的逻辑可能不太通顺,更像是旁注类型的笔记。覆盖的内容是 Ray Tracing: The Next Week 以及 Ray Tracing: The Rest of Your Life。
以及 自己实现的代码。
基于物理的渲染:从理论到实现 01
看 PBR 这本书的笔记,以及实现 pbrt
的过程记录。
本科毕业之前应该能看完吧。
这篇对应书中的前言部分和第一章。
跟着这本书最后可以做出一个基于光线追踪的渲染器。但是现在打算先从 Shirley 的 Ray Tracing 系列入手。
简单光追渲染器 SlowPT
一个基于路径追踪的离线软渲染器,参考 Ray Tracing in One Weekend。
2021 年度总结
又是一年。
题解 10
期中到了,好快。